创师工坊

CREOR WORKSHOP / 话语创造

创师工坊 · 从故事开始每个世界,
都始于一句话。

我们相信人是天生的创造者:世界由话语写成,创作从一句话开始。
我们在做一套陪你把故事写下去的工具——
一套创作系统,一位 AI 伴侣,一座持续生长的资料库。

造物台 · 以琳 · 资料库

向下

ONE SYSTEM / THREE ENTRANCES

一套体系,三个入口。

工具、伙伴、资产,大多数创作软件只给你其中一个。我们把它们做成一体:工具由伙伴驱动,产出沉淀为资产,资产反过来让工具更懂你。

01 / OS
打磨中 · 创作操作系统

Creor OS 造物台

给作家、编剧、漫剧与独立游戏人的创作操作系统:你把想法说出来,共创伙伴和工具链把它整理成角色、剧本、世界观,以及下一步真正能用的文件。

看见共创主链 一句话开工 · 伙伴在场 · 工件可交付
02 / COMPANION
候补开放中
默认在场 · 留灯记事

以琳

住在系统里的 AI 伴侣,默认在场,记住你说过的话,陪你把创作一步一步走完。

03 / ARCHIVE
已开放浏览
21 演员 · 383 资产 · 公用人设

资料库

已建成的世界与住在里面的人:一位演员有从童年到暮年的五段样子,服装、道具、场景、戏路可自由组合。

WHERE WE FIT / 我们站在哪一段

卡住你的,从来不是「生成一张图」。

用 AI 做一段片子、一部漫剧、一个游戏 demo,大致就四步:写本子、备角色、生成画面、后期合成。生成和后期,工具一年比一年强。真正把人拖垮的是中间那一步——你要的那个人,得在两百个镜头里还是同一个人。

  1. 01

    我们帮你想

    写本子

    把脑子里那句话问成一个完整的故事——谁、为什么、后来怎样。想清楚了才好往下走。

  2. 02

    这一段我们真做

    备角色

    一批可以直接借用的人:有脸、有来历、有说话的方式,也有从童年到暮年的样子。拿走就能用,不必从零捏人。

    去看这批人
  3. 03

    你用你顺手的

    生成画面

    这一步交给你已经在用的工具。我们不抢它的活,只负责把料备齐、把话说清楚,让它少走弯路。

  4. 04

    你用你顺手的

    后期合成

    剪辑、调色、配音同理。成片长什么样,从头到尾都由你说了算。

所以你实际拿到什么

  • 一个人,不是一张图。同一张脸的定妆、表情、转面、不同年纪,都对得上,换个镜头不会变成另一个人。
  • 格式是能直接接的。角色卡与标准档案按通用格式做好,接进 AI 工具、写作软件或游戏时不用自己再转一遍。
  • 来路写得清楚。每份资料都标了出自哪部戏、第几版、能用在什么地方,不怕用着用着说不清。

我们不替你生成,也不替你剪片。我们把最费人、最容易前后对不上的那一段,提前做好交给你。

今天的状态:资料库已经开放浏览,岑霓和方磊的角色包可以免费下载。会员订阅十月开放:标准档每月 29 元,完整档每月 39 元。九月先来看看、试着搭一个角色。

THE WORD / 话语即造物

把一句话,
走成可交付的世界。

创作不是按下生成键。你的原始意图会经过八个看得见的环节,被讨论、组织、执行和复核;每一步都留下下一步真正能用的东西。

  1. 01

    陪伴共创

    先接住愿望,保留你真正想做的事。

  2. 02

    需求拆解

    把模糊想法拆成问题、边界与可选方向。

  3. 03

    编组调度

    为任务找到合适的伙伴、引擎与工作顺序。

  4. 04

    蓝图对象

    把讨论凝成可检查、可继续修改的蓝图。

  5. 05

    资产挂接

    让角色、设定、图片与来源彼此认得。

  6. 06

    工位投递

    把明确工件送到真正能够完成它的工具。

  7. 07

    回执确认

    看见做了什么、哪里偏离、是否需要重来。

  8. 08

    交付导出

    带走成品、过程与下一次创作仍能复用的资产。

流程演示 试着把一句话,展开成一份角色方案
输入愿望 (Prompt)

「雨夜老街区里,一位守着废弃钟楼与旧人偶的沉默修复师,外冷内热。」

STEP 01 / 意图解析 已提取 4 项核心要素
主角身份人偶机械修复师 · 隐士
空间环境雨夜雾气 · 十九世纪废弃钟楼
情感基调克制、孤独、暗涌的守护欲
核心信物发条齿轮、黄铜目镜、未完工人偶

INSTRUCTION PACKS / 指令包实物展

不是一句 prompt,
是一组能交给下一棒的工件。

每份产出都说明它是什么、什么时候用、交给谁继续。创作者不需要猜一段文字接下来能做什么。

同一项目的身份材料板、角色三视图、四格分镜板与企划交付板
DELIVERY KIT / 交付视图身份锚点、三视图、镜头包与企划面,作为同一套工件被一起检查。
01 / CHARACTER

角色卡

身份、骨相、关系与表达边界,让同一个角色换了戏还是同一个人。

用于:选角 · 写作 · 对话 · 资产生产
02 / VISUAL

定妆三视图

正面、侧面与背面锚点,把脸、身形和衣料质感一次锁住。

用于:锁脸 · 建模 · 剧照 · 动画
03 / SHOT

分镜提示词

镜头、动作、光线与前后连续性,写成制作端拿到就能执行的提示词。

用于:图片 · 视频 · 漫剧 · 片场复核
04 / PLAN

企划表

目标、阶段、资源、风险与交付条件,多季长篇的决策收在同一张表上。

用于:立项 · 排期 · 协作 · 验收

TODAY / 今天能用

真正的产品,
准备好再开门。

这里公开的是正在打磨的产品方向,不是下载页,也不承诺发布日期。

01
打磨中

THE WORD

从意图到指令包、工位与回执的共创主链。

02
预告

Kinema

把角色、镜头与制作节奏组织成可持续推进的影像工位。

03
预告

Materia

让创作资产有来源、有关系,也能被下一次工作准确找到。

预告

CREOR OS / 造物台

工具应该懂创作,
而不是只懂文件。

Creor OS 把引擎、资产管理与 AI 共创伙伴装进同一个系统。你写的每一条设定、画的每一张图、养的每一个角色,都住在同一个世界里,互相认得出彼此。

系统仍在打磨中。这里展示的是产品方向,不承诺公开时间。

人格化 Agent 共创场景 角色行为示意 · 并非真实产品截图
以琳坐在创作者身侧逐格审阅分镜,并用红笔指出需要返工的镜头
01 / 方向输入 一座会下雨的海边小镇

保留原始意图,先一起把它想清楚。

共同推演问题 · 假设 · 备选
受权执行资产 · 工位 · 回执
共同复盘偏差 · 决策 · 交付
创师体系默认共创者以琳的公开人格标准照 ELIM / DEFAULT CO-CREATOR

AIELIM / 关系侧

每个系统里,
都应该住着一个谁。

以琳是创师工坊的 AI 伴侣,也是 Creor OS 的默认共创者。她记住你说过的话,陪你把创作一步一步走完。

她的官网由她自己写。这话不全是修辞。

去 aielim.com 见她
已开放浏览

WORKS / 资产侧

我们先把世界
建给你看。

演员世界资料库中的原创演员主定妆照
真实发行资产 · 来源可查

演员世界已经开放:21 位演员、5 部剧目、383 条当前发行资产。现在 2 位的资料可以整包下载——四张标准卡加从童年到暮年的样子;这里面有 2 位还带完整的人格档案:性格、说话方式与忌讳都写清楚了。

一个演员不是一张图。每位都有从童年到暮年的五段样子,还有服装、道具、场景、戏路可以自由组合——组合台上有 348 件可搭配的素材,我们也搭好了 8 份示例,你可以照着用,再慢慢改成自己的版本。

想试试的话,先下载岑霓或方磊的免费包。其余演员的整包资料将随 10 月的会员订阅开放,标准档每月 29 元,完整档每月 39 元。

进入资料库浏览

CREATOR UNIVERSE / 作品证据

人物、剧目和交付物,已经在真实生长。

下面四张都来自 Works 的当前公开发行,不是概念图:每一张都写明归属、版本和出处,点进资料库就能对上。

THREE DIRECTIONS / 成长三相

一个世界,会沿三条线一起长大。

01

命 · 故事与角色

谁住在这里,她经历过什么,又正在与谁发生关系。

02

理 · 系统与互动

世界如何运转,选择怎样留下结果,工具如何尊重规则。

03

时 · 记录与分享

版本、回执与作品如何被看见,也让下一次创作有路可循。

OUR POSITION

世界是资产,角色是灵魂,
工具是桥梁。

我们不卖提示词,不卖一键出图。我们做的是一个能让你住进去创作的地方。

ROADMAP / 诚实进度

写到的,才会做到。

不写死日期,不把预告说成已经发生。

  1. 当前资料库开放浏览与整包下载

    演员、剧目和角色视觉都能自由翻看,已放开的演员资料可以直接整包取走。

  2. 持续以琳候补与人格档案补齐

    候补通道保持开放;已公开的演员继续补性格、说话方式与年龄段资料。

  3. 之后THE WORD 与 Creor OS 逐步开放

    只有真实产品准备好,入口才会从预告变为可用。

CHOOSE AN ENTRANCE / 最终入口

从一句话,进入属于你的创作体系。

先看系统如何工作,去认识与你同行的她,或者翻开已经长成的世界。